P.E.K.K.A.

P.E.K.K.A.

Episch · A6
Trefferpunkte 3760
Schaden 816
Treffergeschwindigkeit 1.8
Geschwindigkeit Langsam

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Kartenstatistiken

Level TP DMG
6 2350 510
7 2585 561
8 2843 617
9 3125 678
10 3431 744
Herausforderungslevel 11 11 3760 816
12 4136 897
13 4535 984
14 4982 1081
15 (Spiegel) 5475 1188
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Blitz Rakete

... oder eine vernünftige Zauberkombination.

Expertenbereich

Konter gegen P.E.K.K.A. 33/110

Karten die P.E.K.K.A. ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von P.E.K.K.A. sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Konter gegen attackierende/r P.E.K.K.A. 28/110

Infernoturm
Hexe
P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Skelette
Kanone
Tesla
Barbaren
Lakaienhorde
Grabstein
Megalakai
Musketierin
Koboldhütte
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Wächter
Skelettarmee
Infernodrache
Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang
Zappys
Riesenkobold
Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Koboldbohrer
Phönix

Konter zum/zur verteidigende/r P.E.K.K.A. 5/110

Lakaienhorde
Megalakai
Hexe
Infernodrache
Fischer

P.E.K.K.A. kann diese Karten kontern 45/110

Karten die von P.E.K.K.A. komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche P.E.K.K.A. stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

P.E.K.K.A. kann diese angreifenden Karten kontern 41/110

Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Magier
Dunkler Prinz
Bowler
Prinz
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Golem
Holzfäller
Funki
Scharfrichter
Rammbock
Kanonenkarre
Megaritter
Riesenkobold
Kampfheilerin
Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Goldener Ritter
Little Prince
Bomber
Ritter
Eisgolem
Walküre
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
X-Bogen
Elektromagier
Banditin
Jäger
Königsschweinchen
Widderreiterin
Fischer
Elixiergolem
Koboldbohrer
Skelettkönig
Großer Gräber

P.E.K.K.A. kann diese verteidigenden Karten kontern 4/110

Megaritter
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Goldener Ritter

P.E.K.K.A. Synergien 74/110

Karten die gut mit P.E.K.K.A. wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

P.E.K.K.A. Angriffssynergien 44/110

Feuergeist
Pfeile
Tornado
Gift
Eisgeist
Knall
Elektromagier
Magieschütze
Großer Schneeball
Lakaien
Bomber
Bogenschützen
Musketierin
Ofen
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre
Magier
Hexe
Prinzessin
Eismagier
Friedhof
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Rammbock
Heilungsgeist
Flugmaschine
Zappys
Elektrodrache
Erdbeben
Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang
Nachthexe
Fledermäuse
Jäger
Barbarenfass
Widderreiterin
Fischer
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Elektrogeist
Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

P.E.K.K.A. Verteidigungssynergien 30/110

Tornado
Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist
Lakaien
Pfeile
Bomber
Bogenschützen
Musketierin
Drachenbaby
Eisgeist
Skelette
Knall
Walküre
Magier
Prinzessin
Eismagier
Elektromagier
Blasrohrkobold
Flugmaschine
Zappys
Koboldgang
Fledermäuse
Jäger
Barbarenfass
Großer Schneeball
Fischer
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen

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