Ritter
Gewöhnlich · Arena 0 A0

Trefferpunkte 1382
Schaden 167
Treffergeschwindigkeit 1.2
Geschwindigkeit Mittelschnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
1 652 79
2 717 86
3 788 95
4 867 105
5 951 115
6 1043 126
7 1147 139
8 1258 152
Turnierstandard 9 1382 167
10 1519 184
11 1669 202
12 1832 221
13 2014 244
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 2210 267
Zauber Schaden
159
240
140
243
572
600
877
1232
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399
Fireball Zap 731
812
759
840
1036
1117
1120
1391 -5
1472 -5

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Ritter

- Unterstützungskarten Kann Türme in gefahr bringen
Mini Tank Bodeneinheiten Nahkampfangriffseinheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Level unabhängig Boden zu Boden Bedrohung Boden gegen Boden Ablenkung Kann den König aktivieren

Konter gegen Ritter   40/93

Karten die Ritter ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Ritter sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Ritter kontert diese Karten   54/93

Einheiten die Ritter aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Ritter Synergien   36/93

Karten, die mit Ritter gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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  • Law of Royale

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