Barbaren

Barbaren

Gewöhnlich · A3
Trefferpunkte 670
Schaden 192
Treffergeschwindigkeit 1.3
Geschwindigkeit Mittelschnell
Anzahl 5

Die besten Decks

Mehr Barbaren Decks

Kartenstatistiken

Level TP DMG
1 262 75 ×5
2 288 82 ×5
3 317 90 ×5
4 348 99 ×5
5 382 109 ×5
6 419 120 ×5
7 461 132 ×5
8 505 144 ×5
9 555 159 ×5
10 610 174 ×5
Herausforderungslevel 11 11 670 192 ×5
12 736 210 ×5
13 809 231 ×5
14 888 254 ×5
15 (Spiegel) 974 279 ×5
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Blitz
Zauber Schaden Elixiertrade
Feuerball 689 1
Gift 728 1
Rakete 1484 -1
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 482
Kampfholz Knall 656

Expertenbereich

Konter gegen Barbaren 82/110

Karten die Barbaren ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Barbaren sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Konter gegen attackierende/r Barbaren 57/110

Minenwerfer
Walküre
Feuerball
Ofen
Magier
Bombenturm
Gift
Bowler
Funki
Scharfrichter
Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist
Skelette
Speerkobolde
Kobolde
Feuergeist
Knall
Kanone
Lakaien
Pfeile
Bomber
Bogenschützen
Ritter
Tesla
Barbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Megalakai
Musketierin
Rakete
Barbarenhütte
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Eismagier
Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Kanonenkarre
Zappys
Jäger
Magieschütze
Barbarenfass
Rabauken
Großer Schneeball
Elektrodrache
Erdbeben
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Skelettkönig
Little Prince

Konter zum/zur verteidigende/r Barbaren 25/110

Bomber
Feuerball
Magier
Rakete
Gift
Scharfrichter
Feuergeist
Knall
Pfeile
Minenwerfer
Lakaienhorde
Walküre
Ofen
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bowler
Kampfholz
Funki
Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball
Erdbeben
Feuerwerkerin
Skelettdrachen

Barbaren kann diese Karten kontern 57/110

Karten die von Barbaren komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Barbaren stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Barbaren kann diese angreifenden Karten kontern 54/110

Königsriese
Elitebarbaren
Schweinereiter
Riese
Prinz
Riesenskelett
Golem
Friedhof
Elektromagier
Rammbock
Banditin
Jäger
Rabauken
Riesenkobold
Widderreiterin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektroriese
Großer Gräber
Eisgeist
Speerkobolde
Kobolde
Bogenschützen
Ritter
Barbaren
Eisgolem
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Wächter
Dunkler Prinz
Bowler
Hexe
X-Bogen
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Eismagier
Holzfäller
Funki
Nachthexe
Kanonenkarre
Megaritter
Skelettfass
Königsgeist
Königsschweinchen
Königsrekruten
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Fischer
Koboldbohrer
Skelettkönig
Bogenschützen-Königin
Goldener Ritter
Little Prince

Barbaren kann diese verteidigenden Karten kontern 3/110

Tesla
Infernoturm
X-Bogen

Barbaren Synergien 18/110

Karten die gut mit Barbaren wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Barbaren Angriffssynergien 6/110

Eisgeist
Schweinereiter
Ballon
Heilungsgeist
Großer Schneeball
Kampfheilerin

Barbaren Verteidigungssynergien 12/110

Eisgeist
Speerkobolde
Pfeile
Knall
Lakaienhorde
Ofen
Skelettarmee
Koboldgang
Zappys
Skelettdrachen
Großer Schneeball
Königliche Luftpost

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