Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Průměr
Synergie
Průměr
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Dobrý

4 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Ram Rider

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Lava Hound

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Lava Hound

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Ice Spirit Lava Hound

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bats Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Lava Hound
Fireball
Lava Hound
Poison
Bats Lava Hound
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Ice Spirit Bats

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Lava Hound

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log Lava Hound

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Bats

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball
Bats
Lava Hound Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mirror The Log Lava Hound
Mirror
Zap The Log Giant Snowball
The Log
Mirror Zap Giant Snowball
Lava Hound
Bats Zap Giant Snowball

Obranné synergie 3 14

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Zap
Ice Spirit Mirror Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mirror Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap The Log
Mirror
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Mirror
Lava Hound

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap The Log
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Bats
The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bats
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats
Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap Giant Snowball The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Zap The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac