Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 4 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Arrows Knight Skeleton Army Musketeer

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Witch Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon

Obranné synergie 3 14

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac