Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeleton Army Ice Wizard Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Mirror Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Mirror Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 3 17

Fireball
Mirror Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac