Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Super!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Cage

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Minions Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Goblin Hut

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Giant Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Baby Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit The Log Minions Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Giant Goblin Hut

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Fire Spirit The Log Minions Hog Rider

Útočné synergie 4 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Baby Dragon
Minions
Hog Rider Giant Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Minions The Log Giant Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Minions Fire Spirit Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Hog Rider Giant Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Hog Rider Giant Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Goblin Hut
Electro Wizard
Hog Rider Giant Baby Dragon

Obranné synergie 0 9

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Goblin Hut The Log
The Log
Fire Spirit Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Hut The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut Fire Spirit Minions Electro Wizard
Goblin Hut Minions Electro Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Goblin Hut
Fire Spirit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Fire Spirit Minions The Log Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut The Log Electro Wizard
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Fire Spirit Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log
Minions Goblin Hut The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Fire Spirit Minions Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Minions Goblin Hut
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log
Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Hut
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions Goblin Hut
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac