Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Fisherman Lava Hound

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Bomb Tower Barbarian Hut

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Giant Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblins Giant Wall Breakers Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Barbarian Hut Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblins Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower Barbarian Hut
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Barbarian Hut Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Barbarian Hut

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Bomb Tower Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Baby Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblins Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Goblins Zap Wall Breakers Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Giant Barbarian Hut

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Goblins Zap Wall Breakers Bomb Tower

Útočné synergie 2 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Goblins
Zap Giant Baby Dragon
Zap
Giant Electro Wizard Goblins Barbarian Hut Wall Breakers Baby Dragon
Bomb Tower
Giant
Zap Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Giant Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Zap Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Zap Giant Barbarian Hut Wall Breakers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Wall Breakers Baby Dragon

Obranné synergie 2 8

Goblins
Zap Electro Wizard
Zap
Bomb Tower Electro Wizard Goblins Barbarian Hut Baby Dragon
Bomb Tower
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Barbarian Hut
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Zap Bomb Tower Barbarian Hut
Electro Wizard
Zap Goblins Bomb Tower Barbarian Hut

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Barbarian Hut Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Goblins Zap Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Goblins Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Goblins Electro Wizard
Bomb Tower
Goblins Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Goblins Bomb Tower
Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Zap Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Zap Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut Goblins Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Zap Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Zap Bomb Tower Baby Dragon Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Bomb Tower Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarian Hut Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon
Goblins Zap Bomb Tower Barbarian Hut Electro Wizard
Zap Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Barbarian Hut Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut
Zap Electro Wizard Goblins Bomb Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Bomb Tower
Zap Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Zap Bomb Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Bomb Tower Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap
Goblins Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Hut
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac