Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Inferno Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Fisherman Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Fisherman
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Wall Breakers The Log Fisherman Fireball Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Wall Breakers The Log Fisherman

Útočné synergie 0 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Wall Breakers Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Fireball Wall Breakers Fisherman Ram Rider
The Log
Fireball Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Fisherman
Bats Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Baby Dragon The Log Fisherman

Obranné synergie 2 12

Bats
Inferno Tower Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball
The Log Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
The Log Bats Fireball Baby Dragon Fisherman
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Bats The Log Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider Bats
Inferno Tower Bats Fisherman Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Bats Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Bats Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Bats Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bats Baby Dragon The Log
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball The Log Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Bats Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Baby Dragon The Log Bats Fireball Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Baby Dragon The Log Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Inferno Tower The Log Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Inferno Tower The Log Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Fireball Bats Baby Dragon Ram Rider
Bats Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fisherman
Bats Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bats Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fisherman
Fireball The Log Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac