Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 5 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Elixir Golem

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Bandit Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Bandit Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Bandit Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Archers Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Wizard Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Archers Ice Wizard Bandit Fisherman

Útočné synergie 0 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Bandit Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Ice Wizard
Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit
Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Archers Ice Wizard Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Archers
Ram Rider
Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky
Fisherman Electro Wizard

Obranné synergie 0 13

Archers
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Archers Bandit Fisherman Inferno Dragon
Bandit
Archers Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Archers Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Archers Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Sparky Archers Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Archers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archers Ice Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Fisherman
Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Archers Ice Wizard Electro Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Inferno Dragon Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Fisherman Electro Wizard
Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Archers Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Archers Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Archers Fisherman Inferno Dragon
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Archers Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky
Archers Sparky
Electro Wizard Sparky Archers Fisherman Inferno Dragon
Archers Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit Sparky
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Ice Wizard Ram Rider
Archers Sparky
Ice Wizard Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Archers
Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Archers Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Ice Wizard Sparky
Fisherman Inferno Dragon
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Archers Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Archers Bandit
Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac