Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Elixir Golem

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Rage Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bomber Rage Ice Wizard Baby Dragon

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Rage Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Balloon

Obranné synergie 1 8

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bomber Wizard P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Bomber Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac