Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Elixir Golem

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Minions Wizard Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Fisherman
Zap
Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Fisherman
Poison
Minions Wizard Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Knight Minions Fisherman Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Knight Minions Fisherman

Útočné synergie 3 18

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Knight
Minions Baby Dragon Zap Wizard
Minions
Knight Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Zap Minions Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Obranné synergie 2 19

Zap
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Knight
Minions Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Minions
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Minions Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman
Minions Valkyrie Zap Knight Wizard Baby Dragon Fisherman
Minions Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Minions Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Wizard Knight Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Fisherman
Wizard Zap Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Fisherman
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Minions Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Fisherman
Minions Fisherman
Zap Knight Valkyrie Wizard Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Fisherman
Minions Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac