Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Magic Archer
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Wizard Clone Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Rage Clone Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Rage Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Rage Clone Baby Dragon

Útočné synergie 2 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Mega Knight Rage Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Bats Wizard
Clone
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Clone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone Baby Dragon
Magic Archer
Clone Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Magic Archer

Obranné synergie 0 8

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Clone
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bats
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac