Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Super!
Synergie
Super!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Dark Prince Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Goblins Hog Rider Dark Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Dark Prince The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Dark Prince

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Goblins Zap The Log Archers Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Fire Spirit Goblins Zap The Log

Útočné synergie 5 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Dark Prince
Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince The Log
Archers
Goblins Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Zap The Log Archers Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince

Obranné synergie 1 16

Fire Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Goblins
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince The Log
Archers
Goblins Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log Electro Wizard
Goblins Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Goblins Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers
Zap The Log Electro Wizard
Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Zap Archers Electro Wizard
Fire Spirit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Zap Archers Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Fire Spirit Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Goblins Archers The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblins Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers The Log
Goblins Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Zap The Log Electro Wizard
Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Dark Prince Goblins Archers Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Goblins Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Archers
Electro Wizard Goblins Zap Archers Dark Prince The Log
Zap Archers Dark Prince The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Archers Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Dark Prince
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Dark Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac