Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Battle Ram Flying Machine Giant Royal Ghost Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Giant Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram Flying Machine Giant Royal Ghost

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Guards
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Royal Ghost

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Battle Ram Guards Royal Ghost

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Guards Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Bats Guards Royal Ghost Fireball

Útočné synergie 1 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Giant Battle Ram Flying Machine
Fireball
Battle Ram Giant Electro Wizard
Battle Ram
Bats Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Bats Battle Ram Giant Royal Ghost
Giant
Bats Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost Electro Wizard
Guards
Giant
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Giant Royal Ghost

Obranné synergie 0 7

Bats
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Giant
Guards
Flying Machine Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Flying Machine Guards Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Fireball Flying Machine Royal Ghost
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Guards Electro Wizard
Fireball Bats Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Flying Machine Guards Royal Ghost Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bats Fireball Flying Machine Guards Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine Royal Ghost
Guards Bats Electro Wizard
Guards Bats Fireball Electro Wizard
Guards
Fireball Bats Flying Machine Electro Wizard
Guards Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine
Guards
Bats Flying Machine Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Fireball Flying Machine
Guards Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Bats Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Guards Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac