Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Bowler Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Wizard Bowler Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Bowler Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Fireball Electro Wizard Magic Archer

Útočné synergie 0 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Obranné synergie 0 14

Fireball
Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler
Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bowler Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Fireball Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Bowler Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fireball Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Bowler Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Bowler Magic Archer
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Bowler
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac