Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Clone
Zap
Archers Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Archers Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Clone Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Tornado

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Clone Tornado Giant Skeleton

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Archers Goblin Gang Clone Tornado Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Archers Goblin Gang Clone

Útočné synergie 4 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Tornado Electro Wizard Archers Giant Skeleton
Archers
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Electro Wizard
Tornado
Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Archers Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton

Obranné synergie 2 15

Zap
Electro Wizard Archers Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Archers
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Tornado
Wizard Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Zap Archers Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Tornado Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Archers Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Wizard Zap Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tornado
Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Tornado Giant Skeleton
Zap Archers Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Archers Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang
Zap Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac