Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Průměr

4 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Chybějící

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake Fireball Poison

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Giant Snowball Fireball Tornado Freeze Poison

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Tornado Freeze Poison

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Fireball Freeze Poison

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Heal Spirit Zap Giant Snowball Earthquake

Útočné synergie 5 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Earthquake Fireball Tornado Giant Snowball Heal Spirit Freeze Poison
Giant Snowball
Earthquake Zap Fireball Tornado Poison
Heal Spirit
Zap
Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Giant Snowball Earthquake Freeze
Tornado
Zap Fireball Giant Snowball Earthquake Freeze Poison
Freeze
Zap Fireball Tornado Poison
Poison
Zap Giant Snowball Tornado Freeze

Obranné synergie 2 10

Zap
Fireball Giant Snowball Earthquake Tornado Poison
Giant Snowball
Zap Earthquake Poison
Heal Spirit
Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Earthquake Freeze
Tornado
Fireball Zap Earthquake Poison
Freeze
Fireball
Poison
Zap Giant Snowball Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Zap Fireball
Zap
Tornado Giant Snowball Freeze
Earthquake Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Freeze Zap Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Tornado Zap Fireball Freeze Poison
Earthquake Zap Fireball Poison
Tornado
Tornado Giant Snowball
Poison Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze
Zap Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Freeze
Fireball Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Freeze Poison
Tornado Zap Giant Snowball Fireball Freeze
Fireball Tornado Poison
Fireball Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Freeze Poison Fireball
Tornado
Giant Snowball Earthquake Fireball Poison

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Zap Giant Snowball
Zap
Zap Fireball Tornado
Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado Freeze
Fireball
Zap Freeze Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Zap Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Fireball
Fireball
Zap Fireball Tornado Freeze Poison
Poison Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Freeze

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Fireball Poison Freeze
Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Zap Giant Snowball Earthquake
Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado Freeze
Earthquake Tornado Poison
Earthquake Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado Freeze
Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Poison Zap Earthquake Fireball Tornado
Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado
Earthquake Poison Giant Snowball Fireball
Earthquake Fireball Freeze Poison
Earthquake Zap Giant Snowball Fireball Poison
Earthquake Zap Giant Snowball Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Poison
Earthquake Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Tornado
Earthquake Zap Giant Snowball Fireball Poison
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Freeze Poison Fireball
Fireball Poison Zap Giant Snowball Earthquake Tornado
Fireball Zap Giant Snowball Tornado Poison
Fireball Poison Zap Tornado
Poison Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Zap Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Zap Giant Snowball Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Freeze
Fireball Poison Zap Giant Snowball Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Poison
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Zap Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Zap Giant Snowball Fireball Tornado Freeze Poison
Zap Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Poison Zap Giant Snowball Fireball Tornado Freeze

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac