Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Zap Skeleton Army Hog Rider

Útočné synergie 3 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Obranné synergie 0 15

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince
Bats Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Dark Prince
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Bats Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac