Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Super!
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Zap Knight Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Fire Spirit Zap Knight Tornado

Útočné synergie 10 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Obranné synergie 5 13

Fire Spirit
Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac