Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Archers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Knight Giant Skeleton Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Knight Barbarians Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Barbarians
Zap
Fire Spirit Bats Archers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Barbarians Sparky
Poison
Bats Archers Barbarians Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Bats Knight Giant Skeleton Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Bats Zap Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Útočné synergie 4 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Zap Knight Giant Skeleton Sparky
Bats
Knight Giant Skeleton Zap Sparky
Zap
Sparky Fire Spirit Bats Archers Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Bats Archers Fire Spirit Zap Sparky
Barbarians
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Archers Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Knight Giant Skeleton

Obranné synergie 3 13

Fire Spirit
Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Bats
Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Bats Archers Zap Sparky
Barbarians
Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Archers
Sparky
Fire Spirit Bats Zap Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Knight
Barbarians Sparky Fire Spirit Bats Archers Knight Giant Skeleton
Barbarians Sparky Bats Knight
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers
Zap Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Sparky
Knight Fire Spirit Archers Barbarians Giant Skeleton Sparky
Bats Archers Barbarians Zap Knight Giant Skeleton
Bats Zap Archers
Barbarians Sparky Fire Spirit Bats Zap Knight Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Bats Zap Barbarians
Barbarians Sparky Knight
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Bats Knight
Fire Spirit Bats Zap Archers Knight Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Sparky
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Barbarians Zap Archers Giant Skeleton Sparky
Zap Archers Knight
Barbarians Giant Skeleton Bats Zap Knight Sparky
Giant Skeleton Bats Zap Knight Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Knight Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers
Sparky Bats Archers Knight Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Knight Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Bats Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Sparky
Archers Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Archers Knight Giant Skeleton
Bats Zap Archers Barbarians Giant Skeleton Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Knight Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Zap Knight Sparky
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Zap Archers Sparky
Fire Spirit Zap
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Archers Barbarians
Fire Spirit Zap Archers
Knight Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Giant Skeleton Sparky
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac