Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Prince Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Prince Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Útočné synergie 6 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Mega Knight Zap Prince Bandit Inferno Dragon
Zap
Arrows Prince Electro Wizard Bats Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Arrows Bandit Electro Wizard

Obranné synergie 3 18

Bats
Zap Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Prince
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Prince Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Bats Prince Electro Wizard
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Prince Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac