Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Super!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Knight Ice Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Fireball Rocket Lightning

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Rocket Lightning

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Ice Wizard
Fireball
Archers Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows Fireball Rocket Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows Fireball Rocket Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Rocket Ice Wizard

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Archers Arrows Knight Ice Wizard Fireball Rocket Lightning

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Archers Arrows Knight

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Arrows Fireball Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Arrows
Arrows
Zap Fireball Archers Knight Lightning
Knight
Archers Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Knight
Rocket
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Zap Knight

Obranné synergie 3 11

Zap
Fireball Archers Arrows Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Fireball Lightning Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Ice Wizard
Rocket
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Zap Archers Arrows Fireball

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Lightning Zap Knight Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Rocket Archers Knight Lightning Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Lightning Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Zap Archers Ice Wizard
Rocket Lightning Zap Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Knight Fireball Rocket Lightning Ice Wizard
Fireball Rocket Zap Arrows
Knight
Rocket Zap Fireball Lightning
Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Knight Ice Wizard
Zap Arrows Archers Knight Fireball Ice Wizard
Archers Arrows Knight Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Knight Rocket Lightning
Zap Knight Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Rocket Zap Archers Ice Wizard
Rocket Archers Knight Fireball Lightning Ice Wizard
Knight
Zap Rocket Lightning Knight Fireball
Knight
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Rocket Lightning Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Fireball Rocket Lightning
Arrows Zap Archers Fireball Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Lightning Arrows Knight Rocket
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Rocket Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Rocket Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap Lightning Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Lightning Zap Archers Arrows Rocket
Rocket Lightning Knight Fireball
Lightning Arrows Fireball Rocket
Lightning Zap Arrows Fireball
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Rocket
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Archers Arrows Fireball
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning Zap Arrows
Fireball Rocket Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Knight Rocket
Arrows Zap Fireball Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Rocket Lightning
Zap Fireball Rocket Lightning
Lightning Zap Fireball Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac