Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Balloon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rage Skeleton Army

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Rage Skeleton Army Fireball Hog Rider

Útočné synergie 4 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Rage Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Rage Balloon
Rage
Hog Rider Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Hog Rider
Balloon
Rage Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage Balloon

Obranné synergie 0 5

Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Witch Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac