Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Flying Machine Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Knight Flying Machine Witch Golem

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Tornado The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Flying Machine Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine Witch
Zap
Archers Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Witch
Fireball
Archers Flying Machine Witch
Poison
Archers Flying Machine Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Tornado Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Tornado The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Tornado Golem

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Archers Knight Tornado Fireball Flying Machine Witch Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 The Log Archers Knight Tornado

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Knight Golem
Knight
Archers Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball
Tornado Golem Knight The Log
Flying Machine
Knight Golem
Tornado
Fireball Witch Golem The Log
Witch
Knight Tornado Golem
Golem
Fireball Archers Flying Machine Tornado Witch The Log
The Log
Knight Fireball Tornado Golem

Obranné synergie 3 12

Archers
Knight Tornado Witch The Log
Knight
Archers Fireball Flying Machine Tornado Witch The Log
Fireball
Tornado The Log Knight
Flying Machine
Knight The Log
Tornado
Fireball Archers Knight Witch The Log
Witch
Archers Knight Tornado The Log
Golem
The Log
Fireball Archers Knight Flying Machine Tornado Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Fireball Flying Machine The Log
Knight Flying Machine Witch The Log
Tornado Witch Archers Knight
Witch Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Archers Flying Machine
Tornado Archers Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine The Log
Witch Tornado
Knight Tornado Archers
Archers Witch Knight Fireball Flying Machine Tornado The Log
Archers Fireball Flying Machine Tornado Witch
Knight Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Tornado Witch The Log
Knight
Tornado Fireball The Log
Knight Fireball Tornado Witch
Fireball Archers Knight Flying Machine Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Archers Knight Fireball Flying Machine
Tornado
Archers Knight Fireball Flying Machine Witch The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Flying Machine The Log
Knight Witch The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight Witch
Fireball Archers Flying Machine Tornado Witch
Archers Knight Fireball Flying Machine Witch
Knight
Knight Fireball Flying Machine Tornado Witch The Log
Witch
Knight Flying Machine Witch
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball Witch
Archers Fireball Flying Machine Witch
Witch Archers Knight Fireball Flying Machine Tornado The Log
Archers Fireball Flying Machine Witch The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Tornado The Log
Fireball Flying Machine The Log
Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Archers Flying Machine Tornado Witch The Log
Fireball The Log Flying Machine Tornado
Fireball The Log Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Flying Machine Tornado The Log
Fireball Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Tornado
Archers Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Tornado Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Flying Machine The Log
Tornado The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch The Log
Fireball Tornado The Log
Archers Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Witch
Fireball Archers Flying Machine Tornado Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Witch The Log
Fireball Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac