Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Průměr

3 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Fireball Freeze

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Balloon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows Fireball Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Valkyrie Freeze

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Balloon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Mirror Zap Arrows Fireball

Útočné synergie 11 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Arrows Fireball Mirror Balloon Electro Wizard Valkyrie Freeze
Arrows
Zap Fireball Mirror Balloon Freeze
Fireball
Zap Arrows Mirror Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Arrows Fireball Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Arrows Fireball Mirror
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Freeze Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Balloon

Obranné synergie 5 12

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Arrows Valkyrie
Arrows
Mirror Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Mirror Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Mirror Freeze Electro Wizard
Mirror
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mirror Freeze

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Fireball Freeze
Arrows Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Arrows Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Freeze Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Zap Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Freeze
Arrows
Arrows Fireball Zap Freeze
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac