Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Super!
Synergie
Super!
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon Golem Inferno Dragon Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Spear Goblins Baby Dragon Golem Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Golem Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Spear Goblins Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers
The Log
Spear Goblins Archers Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Spear Goblins Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon

Útočné synergie 3 18

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Golem Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon Golem
Archers
Zap Baby Dragon Electro Dragon Golem Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Zap Archers Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Golem Zap Archers Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Spear Goblins Zap Archers
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider
Zap Spear Goblins Archers Baby Dragon

Obranné synergie 0 14

Spear Goblins
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Archers
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider
Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers
Archers Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Ram Rider
Zap Inferno Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Spear Goblins Archers Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Archers Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Zap
Ram Rider
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Spear Goblins Archers Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac