Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Musketeer Golem Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Golem Ice Wizard Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap The Log Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Sparky Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Útočné synergie 2 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Zap Golem Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Musketeer Golem The Log Ice Wizard
Musketeer
Zap Golem The Log
Golem
Bats Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Musketeer Golem Sparky
Ice Wizard
Zap Golem
Electro Wizard
Zap Golem Sparky
Sparky
Zap Bats Golem The Log Electro Wizard

Obranné synergie 2 14

Bats
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
Musketeer
The Log Bats Zap Electro Wizard
Golem
The Log
Musketeer Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Bats Zap The Log
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer The Log
Sparky
Bats Zap The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Bats Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Zap The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer The Log Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Zap Electro Wizard Bats The Log Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Sparky
Musketeer Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Bats Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard Sparky
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Bats Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac