Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Tvůj deck je v pohodě!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Archers Guards Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Archers Guards Fireball

Útočné synergie 2 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Baby Dragon The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
The Log
Baby Dragon
Archers Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Fireball Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon

Obranné synergie 2 13

Archers
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Guards P.E.K.K.A The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Archers Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Archers Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Archers Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Guards
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac