Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Fisherman Mega Knight

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Wizard Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Bandit

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Bandit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Archers Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Archers Ice Wizard Bandit Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Archers Ice Wizard

Útočné synergie 1 18

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bats Archers Dark Prince Ice Wizard Bandit
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Bats Zap Archers Wizard Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Wizard Dark Prince Ice Wizard

Obranné synergie 0 22

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Zap
Bats Archers Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Bats Zap Archers Wizard Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Wizard Dark Prince Ice Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Bats Archers Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard Bandit
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Dark Prince Ice Wizard Bandit
Bats Zap Archers Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Dark Prince Ice Wizard Bandit
Bats Archers Ice Wizard Zap Wizard Dark Prince Bandit
Bats Zap Archers Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Wizard Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Bats Archers Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bats Archers P.E.K.K.A Bandit

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Wizard Bats Zap Archers Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Archers Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Archers
Bats Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Bats Zap Ice Wizard
Archers Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Archers Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Archers Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Archers Wizard Ice Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Archers Dark Prince Bandit
Zap Archers Wizard Ice Wizard
Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac