Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Super!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Božské!

4 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Magic Archer Mega Knight

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Minions Three Musketeers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Three Musketeers

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Heal Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Minions Three Musketeers
Zap
Bats Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Bats Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Knight Minions Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Minions Three Musketeers
Poison
Bats Minions Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Knight Heal Spirit

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Heal Spirit Bats Zap Arrows Knight Minions Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Mirror Heal Spirit Bats Zap

Útočné synergie 6 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Zap Minions
Zap
Arrows Mirror Bats Knight Minions Heal Spirit Three Musketeers
Arrows
Zap Mirror Knight
Knight
Bats Minions Three Musketeers Zap Arrows Heal Spirit
Minions
Knight Bats Zap Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Zap Heal Spirit Mirror
Mirror
Zap Arrows Three Musketeers

Obranné synergie 4 8

Bats
Knight Zap Minions
Zap
Mirror Bats Arrows Knight Minions Three Musketeers
Arrows
Mirror Zap Knight
Knight
Bats Minions Zap Arrows Three Musketeers
Minions
Knight Bats Zap
Heal Spirit
Three Musketeers
Zap Knight
Mirror
Zap Arrows

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Minions
Bats Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Bats Knight Minions
Three Musketeers Bats Knight Minions
Arrows
Arrows Bats Zap Minions
Bats Minions Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows
Three Musketeers Minions
Knight
Bats Minions Zap Arrows Knight
Arrows Minions Three Musketeers Bats Zap
Bats Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Arrows Minions
Knight Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Knight Minions
Arrows Bats Zap Knight Minions Three Musketeers
Zap Arrows Bats Knight Minions
Three Musketeers
Bats Arrows Knight Minions

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap
Zap Arrows Knight
Bats Zap Knight Minions
Bats Zap Knight
Knight Three Musketeers
Arrows Bats Zap Minions Three Musketeers
Bats Knight Minions
Knight
Zap Bats Knight Minions
Three Musketeers
Bats Knight Minions
Zap Arrows
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Zap Knight Minions Three Musketeers
Bats Arrows Minions Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Three Musketeers
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Minions
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Minions
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows
Three Musketeers
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac