Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Fisherman

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Balloon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard

Útočné synergie 1 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Balloon Inferno Dragon
Bomber
Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Balloon Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac