Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Zap Skeleton Army Hog Rider

Útočné synergie 3 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Baby Dragon Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Obranné synergie 1 11

Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Baby Dragon Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Bats Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac