Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Archers Mega Minion

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Mega Minion Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Goblins Mega Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Archers Mega Minion
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Archers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Archers Mega Minion Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Sparky
Poison
Bats Archers Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Bats Mega Minion Sparky Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Goblins

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Goblins Bats The Log Archers Mega Minion Sparky Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Fire Spirit Goblins Bats The Log

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Mega Minion Sparky
Goblins
Archers
Bats
Mega Knight Mega Minion Sparky
Archers
Goblins Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Bats Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Bats Mega Minion The Log
Mega Knight
Bats Archers Mega Minion The Log

Obranné synergie 0 16

Fire Spirit
The Log Sparky
Goblins
Archers Mega Minion The Log
Bats
The Log Sparky Mega Knight
Archers
Goblins Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion
Goblins Archers The Log Sparky Mega Knight
The Log
Fire Spirit Goblins Bats Archers Mega Minion Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Bats Mega Minion The Log
Mega Knight
Bats Archers Mega Minion The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Mega Minion The Log Sparky
Sparky Goblins Bats Mega Minion The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Archers Mega Minion
Sparky Goblins Bats Mega Minion Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Fire Spirit Goblins Bats Archers Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Fire Spirit Archers
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Sparky Mega Knight
Goblins Bats Archers Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion Bats Archers
Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Sparky Mega Knight Goblins Bats Mega Minion The Log
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Bats
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats Archers Mega Minion The Log
The Log Fire Spirit Bats Archers Mega Minion Mega Knight
Sparky
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Archers The Log Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Goblins Archers Sparky
Archers Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats The Log Sparky
Mega Knight Bats The Log Sparky
Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bats Archers
Sparky Goblins Bats Archers Mega Minion
Mega Knight Sparky
Mega Knight Goblins Bats Mega Minion The Log Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Knight Bats Mega Minion Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Sparky
Archers Sparky Mega Knight
Sparky Goblins Bats Archers Mega Minion The Log
Bats Mega Knight Archers Mega Minion The Log Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bats Mega Minion
Fire Spirit Archers The Log Sparky
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins Bats Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Archers
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Archers Mega Minion The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Fire Spirit Sparky Mega Knight
Mega Minion
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Fire Spirit Bats Archers Sparky
Bats Mega Minion
Mega Minion Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Fire Spirit Bats Archers
Fire Spirit Archers Mega Minion
The Log
Mega Minion Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Mega Minion Sparky Mega Knight
Bats The Log Sparky
Bats
The Log Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac