Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Royal Ghost Bandit Graveyard Lava Hound

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Balloon Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Balloon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Rage Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Zap Rage Skeleton Army Fisherman

Útočné synergie 3 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Balloon Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon Fisherman Electro Wizard

Obranné synergie 2 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Balloon
Fisherman
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fisherman Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fisherman
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Fisherman Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac