Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Lumberjack Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Lumberjack

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Bats Zap Tornado Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Mirror Bats Zap Tornado

Útočné synergie 4 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Mirror Tornado Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Tornado Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Mirror Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bats Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mirror Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack

Obranné synergie 5 18

Bats
Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mirror Ice Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Zap Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Bats Mirror Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Tornado
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac