Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Bomb Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lava Hound

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers Lava Hound

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Zap
Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lava Hound
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Bowler

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Bomb Tower Baby Dragon Bowler

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Baby Dragon Bowler

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard Lava Hound

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Wall Breakers Knight Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Bowler Lava Hound

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Wall Breakers Knight Bomb Tower

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Electro Wizard Knight Wall Breakers Baby Dragon Bowler Lava Hound
Knight
Wall Breakers Baby Dragon Zap Electro Wizard
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Lava Hound Zap Wall Breakers Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wall Breakers Baby Dragon Bowler
Lava Hound
Baby Dragon Zap

Obranné synergie 4 9

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Knight Baby Dragon Bowler
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Zap Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Zap Knight Bomb Tower Bowler
Bowler
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomb Tower Bowler
Lava Hound

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Zap Knight Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Knight Electro Wizard
Bomb Tower Knight Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Bowler
Bowler Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bowler Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Zap Knight Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Knight Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Zap Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Bomb Tower Baby Dragon Knight Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bowler Knight Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Zap Knight Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Electro Wizard
Knight Bowler
Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Knight Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Zap Electro Wizard Knight Bomb Tower Baby Dragon
Knight Bomb Tower Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Zap Knight Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Knight Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac