Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Knight Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Bomber Knight Skeleton Army Valkyrie

Útočné synergie 1 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon

Obranné synergie 2 15

Bomber
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomber Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac