Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Minions Wizard Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Wizard Baby Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Knight Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 The Log Knight Minions Skeleton Army

Útočné synergie 6 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log
Hog Rider
Knight Minions Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Obranné synergie 2 11

Knight
Minions Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minions
Knight Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Minions The Log
The Log
Fireball Knight Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Minions Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Minions The Log
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Minions Skeleton Army Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Wizard Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Minions The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac