Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Minions Baby Dragon Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Golem Night Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Minions Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Night Witch
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Night Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Minions

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Zap The Log Archers Minions Baby Dragon Night Witch Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Útočné synergie 4 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Minions Archers Baby Dragon Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Archers Minions Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Archers
Ice Spirit Zap Baby Dragon Golem
Minions
Ice Spirit Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Zap Archers Minions
Golem
Baby Dragon Night Witch Ice Spirit Zap Archers Minions The Log
The Log
Zap Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap

Obranné synergie 1 17

Ice Spirit
Zap Archers Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Zap
Ice Spirit Archers Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Archers
Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log
Minions
Ice Spirit Zap Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Archers Minions The Log
Golem
The Log
Ice Spirit Zap Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Minions Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Minions The Log Night Witch
Archers Minions Night Witch
Night Witch Minions
The Log
The Log Zap Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Minions Ice Spirit Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon The Log
Minions Night Witch
Ice Spirit Archers Night Witch
Archers Minions Zap Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Minions The Log
Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Ice Spirit Zap The Log
Minions Night Witch
Ice Spirit Zap Archers Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Ice Spirit Archers Minions
Archers Minions Baby Dragon The Log Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Minions The Log
Zap The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Minions Night Witch
Zap Ice Spirit Minions Baby Dragon The Log
Minions
Zap The Log
Night Witch
Archers Baby Dragon
Ice Spirit Zap Archers Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Zap Archers Baby Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Zap Baby Dragon
The Log Zap
Minions Night Witch
Zap The Log
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Night Witch
Zap Archers Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Ice Spirit Minions
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Archers Minions Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Ice Spirit Minions Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac