Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Super!

1 problémy 1 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Magic Archer

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Minions

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Zap The Log Knight Minions Cannon Fireball Hog Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Útočné synergie 11 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Minions The Log
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Zap Fireball The Log
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball

Obranné synergie 7 13

Ice Spirit
Zap Knight Minions Cannon Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Minions The Log
Knight
Minions Cannon Ice Spirit Zap Fireball The Log
Minions
Knight Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon
Zap Knight The Log Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Zap Knight Minions

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Minions Cannon Fireball The Log
Ice Spirit Zap Knight Minions Cannon The Log
Cannon Knight Minions
Cannon Knight Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Cannon
Minions Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball The Log
Cannon Minions
Knight Ice Spirit Cannon
Minions Zap Knight Cannon Fireball The Log
Minions Zap Fireball
Cannon Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap Minions Cannon The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball The Log
Knight Minions Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Knight Minions The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Minions Cannon Fireball
Cannon
Knight Minions Cannon Fireball The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Knight Minions Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions Fireball The Log
Cannon
Knight Minions
Zap Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball The Log
Minions Zap Cannon Fireball The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Minions
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac