Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Three Musketeers Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers
Zap
Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Elixir Collector P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Goblins Three Musketeers Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Útočné synergie 4 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Goblins Three Musketeers
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Three Musketeers The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard The Log
The Log
Knight Three Musketeers P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Obranné synergie 2 14

Ice Spirit
Goblins Knight Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Three Musketeers The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Knight The Log
Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Electro Wizard
Ice Spirit Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Three Musketeers Goblins Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Goblins Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblins Three Musketeers Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Knight Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac