Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Super!

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Tornado

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Útočné synergie 11 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Obranné synergie 5 14

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Goblins Knight Tornado
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Goblins Fireball Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Knight Electro Wizard
Tornado Goblins Knight Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Goblins Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblins Knight Fireball Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Ice Spirit Goblins Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Goblins Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblins Knight Fireball Tornado
Knight
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Tornado
Zap Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Goblins Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac