Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Božské!

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Golem Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats
Zap
Goblins Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats

Útočné synergie 2 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Golem
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Snowball Golem
Bats
Ice Spirit Zap Golem
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Zap Golem Electro Wizard
Golem
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Golem

Obranné synergie 2 17

Ice Spirit
Zap Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard
Goblins
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Bats Zap Electro Wizard
Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard
Goblins
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Giant Snowball
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblins Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bats
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac