Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Super!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Božské!

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Archers Three Musketeers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Archers Knight Three Musketeers

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Bats Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Archers Knight Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Archers Three Musketeers
Poison
Bats Archers Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Knight Heal Spirit

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Archers Arrows Knight Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats

Útočné synergie 4 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Knight Three Musketeers
Ice Spirit
Knight Bats Archers Three Musketeers
Bats
Knight Ice Spirit
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Heal Spirit
Arrows
Archers Knight
Knight
Ice Spirit Bats Archers Three Musketeers Fire Spirit Arrows Heal Spirit
Heal Spirit
Archers Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Obranné synergie 3 7

Fire Spirit
Knight Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Archers Knight Three Musketeers
Bats
Knight Ice Spirit
Archers
Knight Ice Spirit
Arrows
Knight
Knight
Fire Spirit Bats Archers Ice Spirit Arrows Three Musketeers
Heal Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight
Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Bats Archers Knight
Three Musketeers Bats Knight
Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Archers
Bats Three Musketeers Fire Spirit Ice Spirit Archers Arrows
Arrows
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers
Bats Archers Arrows Knight
Arrows Three Musketeers Bats Archers
Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Ice Spirit Bats Arrows
Knight Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Archers Knight Three Musketeers
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats Archers Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Bats Archers Arrows Knight

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers
Archers Arrows Knight
Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight
Knight Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Bats Archers Three Musketeers
Bats Archers Knight
Knight
Ice Spirit Bats Knight
Three Musketeers
Bats Knight
Arrows
Knight Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Ice Spirit Bats Archers Knight Three Musketeers
Bats Arrows Archers

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Arrows Knight
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Archers Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Archers
Fire Spirit Archers Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Ice Spirit Bats
Bats

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac