Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers Cannon Cart

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bats Archers Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Archers Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Archers Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Knight Baby Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Ice Spirit Bats Wall Breakers Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Mirror Ice Spirit Bats Wall Breakers

Útočné synergie 5 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Bats Archers Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Bats
Knight Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Bats Archers Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Mirror
Wall Breakers Cannon Cart
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Archers Mirror Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Bats Archers Wall Breakers Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Knight Mirror Baby Dragon

Obranné synergie 2 12

Ice Spirit
Bats Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart
Bats
Knight Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Knight
Bats Archers Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Mirror
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Archers Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Cart Knight Baby Dragon
Ice Spirit Bats Knight Cannon Cart
Bats Archers Knight Cannon Cart
Bats Knight Cannon Cart
Bats Archers Baby Dragon Cannon Cart
Bats Ice Spirit Archers Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Knight Ice Spirit Archers Cannon Cart
Bats Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart
Bats Archers Baby Dragon
Ice Spirit Bats Knight Cannon Cart
Ice Spirit Bats Baby Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit
Bats Knight Cannon Cart
Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Ice Spirit Bats Archers Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers Cannon Cart
Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Bats Knight Cannon Cart
Bats Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Bats Knight Baby Dragon Cannon Cart
Bats Knight Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Archers Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart
Bats Archers Baby Dragon Cannon Cart

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Bats
Knight Cannon Cart
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Bats
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Archers Cannon Cart
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Cannon Cart

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac