Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Flying Machine

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Archers Flying Machine P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Guards
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Guards
Zap
Bats Archers Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Guards
The Log
Ice Spirit Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Flying Machine Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Flying Machine
Poison
Bats Archers Flying Machine Guards
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Rage Guards P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Bats Zap Rage Archers Guards Flying Machine P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Ice Spirit Bats Zap Rage

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Archers Guards
Bats
Ice Spirit Zap Flying Machine Rage P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine Guards
Archers
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Rage
Bats
Guards
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Archers Flying Machine

Obranné synergie 1 15

Ice Spirit
Zap Bats Archers Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Archers Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Ice Spirit Zap Archers Flying Machine
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Archers Flying Machine

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Flying Machine Guards
Bats Ice Spirit Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Archers
Bats Archers Guards Zap Flying Machine
Bats Zap Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Guards
Ice Spirit Bats Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Archers Flying Machine Guards
Zap Ice Spirit Bats Archers Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Bats Archers Flying Machine Guards P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards
Ice Spirit Bats Zap Archers Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Guards
Archers Flying Machine
Guards Ice Spirit Bats Zap Archers Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Flying Machine P.E.K.K.A

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards
Zap
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
Archers Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Guards
Zap Flying Machine
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats
Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Bats Zap Archers Flying Machine
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Guards
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Archers Flying Machine Guards
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Guards
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac