Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Zappies
Zap
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Fire Spirit Archers Minions Zappies

Útočné synergie 0 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Dark Prince Giant Skeleton
Zappies
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Obranné synergie 0 17

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Archers
Minions Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions
Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Archers Minions Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Fire Spirit Archers Zappies Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zappies Minions
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zappies Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Minions Archers Zappies Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Archers Minions Zappies Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Magic Archer
Zappies Giant Skeleton Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton Zappies Dark Prince
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Archers Minions Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Zappies Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Zappies Dark Prince Magic Archer
Zappies
Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Zappies
Archers Zappies Magic Archer
Zappies Electro Wizard Archers Minions Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Minions Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions
Fire Spirit Archers Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Zappies
Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Archers Zappies Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac