Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Golem Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Heal Spirit Ice Golem Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Heal Spirit Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Hog Rider Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Barbarians Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Golem Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Golem Earthquake Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Ice Golem Guards Dark Prince

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians Heal Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Ice Golem Earthquake Guards Hog Rider Dark Prince Magic Archer Barbarians

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Heal Spirit Ice Golem Earthquake Guards

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Barbarians
Heal Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Barbarians Hog Rider Guards Dark Prince
Ice Golem
Hog Rider Magic Archer
Earthquake
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Barbarians Heal Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
Guards
Heal Spirit Hog Rider
Dark Prince
Heal Spirit Earthquake Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Obranné synergie 0 5

Barbarians
Heal Spirit
Ice Golem
Earthquake Guards Magic Archer
Earthquake
Ice Golem
Hog Rider
Guards
Ice Golem Magic Archer
Dark Prince
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Guards Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Ice Golem Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Earthquake Dark Prince
Earthquake Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Barbarians Ice Golem Magic Archer
Barbarians
Guards Barbarians Ice Golem Dark Prince
Barbarians Guards Ice Golem Earthquake Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Earthquake Guards Dark Prince
Barbarians Earthquake Guards Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Guards Dark Prince Magic Archer
Earthquake Barbarians Ice Golem Guards Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Barbarians Earthquake Guards

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Guards Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Magic Archer
Barbarians Guards Ice Golem Dark Prince
Guards Dark Prince Barbarians Ice Golem
Barbarians Guards Dark Prince
Ice Golem Magic Archer
Guards Dark Prince Barbarians Ice Golem
Barbarians Dark Prince
Barbarians Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Barbarians Guards
Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Dark Prince Ice Golem Guards
Barbarians Magic Archer
Barbarians Guards Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Barbarians Ice Golem Earthquake Dark Prince Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Magic Archer Ice Golem Guards
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarians Ice Golem Guards Dark Prince
Earthquake Dark Prince Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Guards
Earthquake Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Dark Prince Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarians
Ice Golem Earthquake Dark Prince Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Guards
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarians Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Dark Prince
Guards Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac