Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 0 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac